2021年05月24日

キュウコンバランス

・ポケモン
キュウコン

パルシェン
鈍い リフ 冷凍 できれば52 余れば奇跡 麻痺直し

51以上ライコウ
奇跡か薄荷 めざ炎 吠える メタで寝言ピント

ゲンガー 
雷 冷凍 黒い霧 大爆発  できれば52 解けない氷

フシギバナ
眠り粉 光の粉

カビゴン 薄荷か奇跡
文字 眠る

posted by わんおー at 18:00 | Comment(0)

自分用メモキラパもとい汎用に応用できる3

pirateさん

カビゴン 食べ残し
捨て身 鈍い 寝言 ねむる

カイリキー ピント?
クロス なだれ 寝言 眠る

サンダー はっか?
雷 ドリル リフレクター ねむる?

ハガネール リボン? おうごん?
地震 鈍い ほえる 大爆発 

スターミー 神秘のしずく
ハイドロ 自己再生?

ブラッキー きせき
おいうち 甘える くろまな バトン

スターミーの代わりにムウマがいたり
くろまな




キラパ
 
エレブー55 ピントレンズ
ねごと クロス ねむる 10万
パルの奇跡がバレたら
エレブーに奇跡を持たせてほのパンに

エア たべのこし
ドリル 鈍い ふきとばし ねむる

パルシェン きせき
まきびし リフ 大爆発 冷凍ビーム
奇跡バレたら2戦目で黄金リフレクターに

フシギバナ こな
ふつう

サンダー はっか 55
10まん めざ水か炎 ふきとばし or ねごと
フォレと使うならめざ水吹き飛ばし

ハピナス 気合いのハチマキ
のしかかり のろい ねごと ねむる


☆、カビ、サンダーがきつい

バンギ エレブーほのパン薄荷か奇跡
かみくだく
寝言のしかかりハピ
カイリキー、スイクン、ヘラ、バナ
バナかなぁ、サンダーとスターミー呼ばない的に

posted by わんおー at 17:59 | Comment(0)

2021年05月16日

自分用メモその2



無い←なにこれ?意味不明
55寝言カビ 残し
火炎寝言ガラ
スピンスターミー 焼けたか奇跡
バナ吠えるやど 粉
リフパル 黄金か奇跡
つつくエア 薄荷 ドリのろターン数制限

posted by わんおー at 17:40 | Comment(0)

いつかちゃんと書くための自分用メモ


読む価値ないです
いつかちゃんと書くための自分用メモ




ライコウエース水ほえる薄荷に
エア とばし鈍い 食べ残し
地震カビ眠る 奇跡
鈍いパルシェン 麻痺直し
粉フシギバナ
眠り受け 寝言ヘラ?めざ飛行ねむねご薄荷、ムウマを入れられる
ねむねごファイヤー
ねむねごヘルガー
ヘルガーにしたい、大文字、対ナッシーに木炭もあり、ピントにした

カビゴンとは何なのか?
ヘルガーで十分じゃないのか
ゲンガーとエスパーだって
ねごと地震カビ?あんま要らなくね?
のし地震ねごと粉?対ナッシーが微妙になる
食べ残しが必要に

カビゴンを抜く、何を入れるか
黄金ムウマを入れる
対特殊カビゴンにサイドンゴローニャムウマもあり

ムウマをあえて抜きたい、2戦目のために
55スイクンでも入れるか?寝言吠える、ハチマキ
ほぼ見せ石、1番上に置く

ヘルガーの代わりにサイドンかゴローニャかムウマ
黄金ムウマにすると汎用的になる

2戦目はエアの代わりに黄金ムウマにする
ヘルガーの代わりでもいいかも

マイナーチェンジ

ヘラ カイリキー スイクン フシギバナ
ムウマ ネール ゴロニ サイドン エア フォレ
サンダー ギャラ カイリュー


zokuru

Zapdos @ Miracle Berry 
Ability: No Ability 
Level: 55 
Hidden Power: Ice 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 26 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Thunder 
- Hidden Power [Ice] 
- Sleep Talk 
- Rest 

Snorlax (M) @ Mint Berry 
Ability: No Ability 
Level: 55 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Body Slam 
- Earthquake 
- Belly Drum 
- Rest 

Steelix (M) @ Leftovers 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Earthquake 
- Toxic 
- Roar 
- Explosion 

Suicune @ Bright Powder 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Surf 
- Ice Beam 
- Sleep Talk 
- Rest 

Cloyster (M) @ Gold Berry 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Ice Beam 
- Spikes 
- Reflect 
- Explosion 

Misdreavus (M) @ Berry Juice 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Zap Cannon 
- Mean Look 
- Perish Song 
- Destiny Bond 


2つめ

カビ 55

Snorlax (M) @ Leftovers 
Level: 55 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Double-Edge 
- Earthquake 
- Curse 
- Rest 

Umbreon (M) @ Bright Powder 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Zap Cannon 
- Charm 
- Sleep Talk 
- Rest 

Starmie @ Miracle Berry 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Surf 
- Ice Beam 
- Recover 
- Rapid Spin 

Cloyster (M) @ Pink Bow 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Ice Beam 
- Clamp 
- Toxic 
- Explosion 

Marowak (M) @ Thick Club 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Bonemerang 
- Rock Slide 
- Dynamic Punch 
- Protect 

Gengar (M) @ Charcoal 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Thunder 
- Counter 
- Fire Punch 
- Explosion 


3つめ
 
 
Blissey (F) @ Quick Claw 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Double-Edge 
- Curse 
- Thunder Wave 
- Soft-Boiled 

Tyranitar (M) @ Miracle Berry 
Ability: No Ability 
Level: 55 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Rock Slide 
- Earthquake 
- Dynamic Punch 
- Fire Blast 

Zapdos @ Mint Berry 
Ability: No Ability 
Level: 55 
Hidden Power: Water 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Water] 
- Whirlwind 
- Rest 

Cloyster (M) @ PRZ Cure Berry 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Ice Beam 
- Spikes 
- Reflect 
- Explosion 

Machamp (M) @ Gold Berry 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Cross Chop 
- Dig 
- Sleep Talk 
- Rest 

Misdreavus (M) @ Leftovers 
Ability: No Ability 
Level: 50 
EVs: 251 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe 
Serious Nature 
IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Mean Look 
- Protect 
- Confuse Ray 
- Perish Song


Screenshot_20210516-173101_Discord.jpg

反省
2戦目以降は前と被らないようにパーティ必ず変えてたから、初戦に使うパーティで3通りの2つのパーティを対策するパーティに出来た





posted by わんおー at 17:34 | Comment(0)

2021年02月28日

年齢とポケモン

久しぶりにポケモンやってるけどなんか強さの質が変わったな
弱くなったわけではない
昔は若さに任せて思考回転数だけで押してた、あとコミュニケーションも火に油を注ぐことがポケモン界を盛り上げることだと本気で信じてた
今は年を取り思考回転数は落ちた
それは羽生さんでもイチローでも仕方ない

今は思考処理数は諦めて難しい概念のシンプル化、抽象化で簡単に考えられるように変換してるのと、自己管理が上手くなった
簡単に考えられるから昔より久しぶりにやっても強さが落ちにくくなった
自己管理は労力やモチベーションをコスパよく配分すれば最もポケモンで強くなれるかが昔よりよく見える

あとはみんなと仲良く接したりとかねー
平和が1番

今ちゃんとポケモンができれば昔1番強かった時期より強くなれると思う

細かいけど昔と違ってプログラミングを覚えて時間の短縮化、効率化、ツールの用意もできるようになったしね

ウメハラの「年取ってキレは失ったけど違う強みを得た、とかいうやつがいるけどそんなのただの衰え、キレも強くなれ」
っていうのは理想だしかっこいい言葉だけど現実離れした理想論でしか無いのよね
posted by わんおー at 18:38 | Comment(0)

2021年02月26日

立ち回りで僕がやってること

・6対6の例

ハガネール 55
サンダー  55
カビゴン  50
パルシェン 50
ナッシー  50
スイクン  50

対戦相手
バクフーン 55
ミルタンク 55
ハピナス  50
カビゴン  50
パルシェン 50
フシギバナ 50

・型の予測
まず念の為の♂♀のチェックと持ち物を持ってるか確認
♂♀特におかしい所は無く、持ち物もみんな持ってる
次に技の予測
ハピナスがいるのでカビゴンは耐久型では無い可能性が高い、鈍いもちの眠る無し予測、他はテンプレ

持ち物の予測
バクフ−ン 奇跡   テンプレ
ミルタンク リボン  テンプレ
カビゴン  食べ残し 鈍い
パルシェン 黄金   テンプレ
ハピナス  先制   テンプレ バクフーンがいるので歌うの可能性が高い
フシギバナ 麻痺直し テンプレ

薄荷が無いので、もしかしたらパルシェンが薄荷の可能性も高い

・3匹選択
3匹選択のときの対応の3匹はあまり読みを外した時に圧倒的に負けないように多少対応のときに勝率が下がってもいいので丸くする
この時に爆破パターンと状態以上受けを全て考える
例 カビゴンが爆破された時にフシギバナを受けきれないパターンがあるなど

自分の丸い出し方
ハガネール
カビ 
パル

その対応
バクフーン
フシギバナ
カビゴン

その対応
カビゴン
サンダー
パルシェン

その対応
ミルタンク
カビゴン
パルシェン
その対応
ハガネール
パル
カビ

最初に戻りました
この2択2択

・対戦の始まり
敵の新しいポケモンが出る度にめざパのHPをチェックし、3匹選択の時から限定された爆破パターンと状態異常受けを消していく
敵とこちらの技が見えたものを全てメモしていく(自分の技と持ち物の相手への見え方で相手の動き方も変わるからね)

・対戦終了、反省をする
対戦前の道具の予測確認、めざパ確認と1匹割れ、2匹割れの時の歌うor眠り粉受けと爆破パターンを忘れてる

こんな感じです
posted by わんおー at 18:29 | Comment(0)

2020年05月20日

闇パーティ

噂のポケモン


LV 種族    技1     技2     技3     技4     アイテム  
55ブラッキ−かげぶんしんのろいみがわりねむるたべのこし
55スイクンなみのりれいとうビ−ムどくどくねむるはっかのみ
50ハピナスすてみタックルのろいでんじはタマゴうみせんせいのツメ
50エア−ムドつつくのろいどくどくふきとばしきせきのみ
50フシギバナはっぱカッタ−やどりぎのタネほえるこうごうせいまひなおしのみ
50ガラガラじしんいわなだれねごとねむるふといホネ


面白いポケモンだしすごく強いと思うんですが
お互いに面白い試合にはならないので使わないと思います
守るムウマが少なかった時代なのでガラガラにしてますが今はヘルガーにした方が良いです
posted by わんおー at 07:58 | Comment(0)

2020年01月03日

カイリュー+バンギラスtWA


没案

対炎以外へほとんどファイヤーの方が上


55 カイリュ− すてみタックル れいとうビ−ム ばくれつパンチ ねむる はっかのみ
50 ハピナス のしかかり だいもんじ のろい タマゴうみ せんせいのツメ
50 パルシェン れいとうビ−ム のろい まきびし だいばくはつ まひなおしのみ
50 カイリキ− クロスチョップ のしかかり ねごと ねむる おうごんのみ
50 ムウマ くろいまなざし ほろびのうた まもる あやしいひかり たべのこし
55 バンギラス いわなだれ だいもんじ じしん ばくれつパンチ きせきのみ

posted by わんおー at 10:53 | Comment(0)

2019年12月15日

カビゴン@腹太鼓+身代わり



マジパ候補


 LV 種族    技1     技2     技3     技4     アイテム  
155カビゴンおんがえしじしんはらだいこみがわりたべのこし
250マルマインめざめるパワ−でんじはリフレクタ−じばくはっかのみ
350ナッシ−サイコキネシスしびれごなやどりぎのタネだいばくはつきせきのみ
450パルシェンれいとうビ−ムまきびしリフレクタ−だいばくはつおうごんのみ
550ムウマでんじほうくろいまなざしほろびのうたみちづれきあいのハチマキ
650フシギバナギガドレインしびれごなほえるこうごうせいひかりのこな



普通の身代わり+太鼓カビゴンなので今更書くことも無いですね

マルマインの努力値も下げた低威力自爆と目覚めるパワー水は実験中です

変わるとしたらこことせいぜいカビゴンのノーマル技くらいでしょう
posted by わんおー at 11:08 | Comment(0)

2019年12月12日

新滅びマジックループ、ダブルロックのログ




このログだけを見てくだされば十分理解できます
https://wannonk.up.seesaa.net/image/E69C80E7B582E38380E38396E383ABE383ADE38383E382AF20E382A2E38383E38397E38390E383BCE382B8E383A7E383B3.html

これはブラッキーのようなダブルロック先だけでなく
バンギラスやバクフーンといった強力なポケモンへの無償召喚のループにも使えます
以前内容だけを書きました。上はそのログです
http://wannonk.seesaa.net/article/471339468.html

私はこのパーティでこの新滅びマジックを使っています
http://wannonk.seesaa.net/article/471246055.html
posted by わんおー at 18:13 | Comment(0)

2019年12月11日

何ターンも前から読みも含めて逆算して勝率を求める方法



何ターンも前から読みがあるのに逆算して勝率を求める方法

それを今回は出したいと思う


ポケモンでたまにあるEカードもしくはゴキブリポーカー

例えば

黒い眼差し+滅びの歌+道連れのポケモンと

相手を一撃で倒せるポケモンのタイマンで

どちらがどのくらいの確率で道連れできるor一方的に倒せるかの確率を求める

このシンプルな例を題材に読みをどう扱って前のターンの勝率を求めればいいか考えていこう


1ターン目の勝率分布

 黒い眼差し道連れ
攻撃10
無駄技1/8?

黒い眼差し 無駄技の勝率は残り8ターンのうちから一回滅びの歌を通されたら終わりなので1/8の勝率の勝率となる

肝心の

道連れ 無駄技の択の場合の確率が求まらない

求まれば


ここで書いたようにそのターンの読み比率での勝率が求まるのに

前のターンに遡らないと勝率が分からないから?が埋まらず遡れない

それを帰納的に遡っていってみよう



道連れがあと1の7ターン前から計算、このターンは勝率が分かる


 黒い眼差し道連れ
攻撃10
無駄技1/21


このターンの勝率は先程あげたブログの計算式から

(ad-bc)/(a-b-c+d)

無駄技ポケモンの勝率 2/3

これでその前のターンの?が2/3で判明した


その前のターン

 黒い眼差し道連れ
攻撃10
無駄技1/3?=2/3


(ad-bc)/(a-b-c+d)

無駄技ポケモンの勝率 1/2


その前のターン

 黒い眼差し道連れ
攻撃10
無駄技1/4?=1/2


(ad-bc)/(a-b-c+d)

無駄技ポケモンの勝率 2/5



その前のターン

 黒い眼差し道連れ
攻撃10
無駄技1/5?=2/5


と、同様にどんどんターンを前のターンに遡っていくと

1ターン目の?の勝率は

2/10になる!

というか法則分かりましたね

どう考えても2/2+nでしたね(

アホでした


しかももっと簡単な計算法がありましたね

2枚あるカードのうち10枚で通せば勝ちだから2/10でしたね((((



というわけでした

何ターンも前の読みも含めた勝率を求める方法です

何かあったらご活用ください


posted by わんおー at 08:35 | Comment(0)

2019年12月09日

ブラッキーについて Discordまとめ





ブラッキー A B VS C D E
C,D,Eは吠えるを持ってないものとする
C,D,E,にパルシェンがいて A,Bがパルシェンに間接を取られる場合
キチ(名前勝手に借りた)パルシェンにチェンジ わんおーブラッキー黒い眼差し
チェンジ際甘えるもあるな
こりゃダメだ
不利な読みゲーがパルシェンに強いられる
最初から パルシェン VS ブラッキーなら目があるが
基本的にAB対CDEの
2対3になっちゃうんだよな
FGもあるし
AがCに対応し、BがDに対応するとする
なんか数学みたいだな
更にAかBがEに対応できないと負けになることもある
負けにならないのは
鈍いなどの積み技でチェンジ際やタイマンでは勝てないが積み技が2回打てるなら勝てる状況
うむ
モチベ高そうやね
剣もあるな
無いわ
剣ポケモンにブラッキーを出すことはほとんどない
キチ「キチカビならあるんですが^^」
わんおー「^^」
ABがCD流しに過ぎない場合
例えばAがC流しで更にヒットポイントが減った状態だとEに負けEがBに勝つ場合
BとDの場合は対称性?を持つので上記と同様になる
ブラッキー側の負け
ブログ用しおり2
あとは実際のポケモンで実例を描くと良い
posted by わんおー at 22:16 | Comment(0)

怪しい光ムウマが対爆発になる理由 Twitterまとめ




ムウマ(ミニバンギと勝手に呼んでる)の対爆破ポケモンとは
怪しい光
チェンジ際に怪しい光を打つことで確率的に対爆発となる

具体的な例は
1ムウマ黒い眼差し 爆破ポケ攻撃
2ムウマ守る    爆破ポケ攻撃
3ムウマ滅びの歌  爆破ポケ攻撃
4ムウマ守る    爆破ポケ攻撃
5ムウマ怪しい光  爆破ポケ攻撃
6ムウマチェンジ  爆破ポケ混乱で爆破出来ず

4割ほどで混乱を引いて枚数勝ち出来る
そのまま1枚の枚数差を活かして勝ってもいいし
1回爆破されて失敗してもムウマが2回これをできれば
6割強で枚数勝ち出来ることになる
(ムウマのHPがきついように見えるが実戦経験上ギリギリ間に合う試合も多い)






蛇足

ちなみに
ムウマ@薄荷の実 黒い眼差し 滅びの歌 怪しい光 眠る
で試して見たが耐久に難がありすぎてよくて1回しか使えなくて上手く使えなかった没案

眠る→痛み分けも試してみたいがこれも没案だろう
posted by わんおー at 22:07 | Comment(0)

読みについて Twitterまとめ



読みとは
全体の色々な傾向と個人の傾向を照らし合わせてやってるんだろうけどね
今できる範囲で一般化してみた

チキンには裏読みを多くして
初心者、蛮勇には安全読みを多くする
統計が取れるまでは安全読みで凌ぐ
読みが自分より強い人にはランダムで行く
こんな感じか?

これ立ち回りだけじゃなくパーティ読みでも通じるね
上級者には6匹と型が相性が良い読み
初心者には色んな型を想定して安全択読みをする

不利側のハイリスク読みは当たりやすいもの
有利側のローリスク読みは外れやすいもの
そうなってるし、そう選ぶのが正解

そういえばこれ数学で証明してなかったな
感覚で正しいと決めつけてるものだった
気が向いたら証明しておくか

『ターンを稼いで統計を集め読み始める』って書いたけど初見の相手の1ターン目でも読めるんだよね
見た目やファッション、空気とかもあるけど
6匹の構成も1つの統計だから読むことは出来る

思考時間もかなり大事な指標
上手く言い表せないがぼくは相手の思考時間に重きを置いてる気がする

先に選択を出しちゃうのってほとんど不利益ばかりかと思ってたけど、相手の思考時間が測れるってメリットがあるのか
今気付いた

ちなみに前にビーンさんと戦って時間めいいっぱい使った時に感じたデメリットは
体力を使いすぎること
あの消耗速度では決勝、というか2戦目には弱体化する
サクサクに切り替えようかなと思った1つのきっかけ

ま、一見勝負に徹しすぎる動き方が案外勝負に負ける動きだったりもするから面白いよね
1回は色々やってみた方が成長できると思う

ちなみに思考時間で読まれることを防ぐ手は結構ある
全部おなじくらいの時間にサクサクだったり牛歩だったりで統一して打つとか
ランダムな時間に打つとか
読んで時間を変えるとかね
計算してやってる人は見た事無いが
posted by わんおー at 22:02 | Comment(0)

勝率の分布 Twitterまとめ


ただしこの計算式はその二択が正しく、劣化になっている択が無いものとする
その場合選択確率が100%や0%が出る
勝率100%を折り返しとした分散ってどうなるんだろうな?
????

総合的な勝率が同じだとして
分散が低い方が分散が高いものより強いかは疑問だったりする
汎用性=分散が低いほうが多分人の好みになりやすい
それで計算してないから多分だけど勝ち抜き戦だと分散が低い方が結果は残しやすそうだと思う

ぼくにとっての分散とは負の方向への分散が低いこと

今も「勝率100%を折返しとして分散を組めば強さを普遍的に表せないか?」と思ったけど、すぐに反例、分散がむちゃくちゃ高いのに強いパーティを思いついてしまった


強くてジャンケン足りうるものだけで分散を組む、という方がゲームをしっかり表してるな

実際のパーティ存在分布で考えるか
理想状態のパーティ存在分布で考えるか
やね
posted by わんおー at 21:59 | Comment(0)

大会前の心得 Twitterまとめ




明日の光源の使い方も悩むな
全然詳しくないけど短期戦には白色電球、長期戦には電球色が良いんだっけ?
まぁ10分前まで電球色にして試合開始前に白色にするか

勝つとはこういう事なのだ
ポケモン自体はもちろん
部屋の間取り、電球、食事にまで気を配る

カーテンの色も悩むな
白い方が勝てるか
黒い方が勝てるか
外が見えた方が勝てるか
直感的には白なんだが

メモの用意完備
B5よりA4の方が勝率は上がるはず
本当はホワイトボードが欲しいけど諦める

予行練習に熱を入れすぎると明日に響くのでこれもバランスよく

今日は模擬大会のつもりで夜を過ごしてる

もう対戦はこれくらいにしておくか
これ以上は修行をしないで普通に過ごした方が良い
ガッシュと同じだ
ポケモンをするより進撃を見た方が勝ちに繋がる

人生の1部にポケモンも含まれているのだよ
つまりはそういう事だろう
人生を最大にするためにはポケモンをしっかりやることも大事

コーヒー戦略を取るか迷う
コーヒー戦略とは大会の数十分前の夜中にコーヒーをかなり飲むこと
コーヒー戦略を取ると明日体調がボロボロになる
ポケモンを取るか、人生を取るかもしくはバランスを取るのか?
バランスを取る場合根源的には自分は何を求めているのか?
また問われる

プロモーションを最大にするか
プロモーションを最大にするためにはまず勝たなければいけない
勝てるようにパッと見のプロモーションを一旦全て捨てる

勝率とプロモーションは相反することが多い(@さんの出した例のように全てそうなるわけじゃないけどね)
どっちをどの程度優先するか?
バランスを求めてる自分は根源的には何を目指してるのか?
などを問われていて考えれば考えるほど面白い

ガムを調べておくか
食べた方が勝てるのかどうなのか

まずはストレッチ

予定より早く起きたけど
寝ぼけも防げるし、準備も出来るしむしろ頃合だろう

ガムは長時間がなければ良いらしい

コーヒー効くな
効きすぎる
興奮して弱くなりそう
水と合わせてゆっくり飲まないと駄目っぽい

射精すると体力はもちろん思考まで鈍くなると聞きましたが
ポケモンでは実感が湧きませんでしたが
数学やらぷよぷよなどのシビアなものをやると分かったんですが明らかに思考が鈍りました
ポケモンの大会がある数日前はセックス、オナニーは禁止して全力で挑みましょう!
posted by わんおー at 21:56 | Comment(0)

勝率とかトーナメントの最適戦略のまとめ Twitterまとめ




勝率を最大化することを目指すべきで、汎用性は全く無視して良いが
勝率が最大になるものは自然と汎用性がある程度伴ってくる

ポケモンが何故7割有利からさらに8割は取りにくく
3割しか勝てないから4割勝てるにしやすいかが今わかった

運に限らず〇〇への対策でも一緒か
70%勝てるから〇〇を対策すると40%勝てるようになる対策〇〇を入れても
(1-0.7)×0.4×100=12で
12%しか上がらないけど
30%勝てるから〇〇を対策すると40%勝てるようになる対策〇〇を入れると
(1-0.3)×0.4×100=21で
21%も上がって工夫の効きが大きくなる

以上のことから
汎用性は勝率と基本的には(日本語)関係ないけど
汎用性のあるものの方が実は(日本語)勝率が高くて関係あるから尊ばれやすいってことなんだろう

汎用性ってやたら尊ばれるけど勝つためだけだったら1番要らないステータスだと思うんだ
野良試合、レート戦なら全く要らない(前者なら弱点の異なるパーティシャッフルだけで十分)し
トーナメント優勝確率を目指すなら汎用性が有るよりむしろ対上級者メタの方が確率上がる

今の話を簡単に説明すると
パーティ非固定の大会及び野良試合は
汎用性なんか全く関係なく勝率のみが大事で
パーティ固定の勝ち抜き戦は
優勝したい場合は対上級者向けにアレンジするとよく、単に成績の期待値を求める場合は勝率が高いかどうかだけを気にするといい

posted by わんおー at 21:51 | Comment(0)

パーティ作成脳内アウトプット Twitterまとめ




こんな感じで私はパーティを作ってます
参考までに


サニーゴ、カビゴンとパルシェンを受けれて面白そう
波乗り、冷凍ビーム、丸くなる、自己再生が本命かな
鈍いエアームドと相性良さそう(入れるか決まってはいない)


エンテイ、バクフーン、パルシェン(というよりまきびし)、バンギラス、ガラガラがきつい
対パルシェンにやっぱり高速スピンスターミーが入れたくなってしまう
省いたけど地震カビゴン、フシギバナ、ヘラクロスもキツイからやっぱり鈍いエアームドは要るね
ミルタンクに基本的に勝てるのが偉い

雨乞いハイドロスピンスターミーでも入れようかねぇ
対炎に

サニーゴ、ハピナス、エアームド、スターミー、対バンギラス
果てしなく攻撃が貧弱な気がするからパルシェンのまきびしを入れたいのだが実験に超貧弱なのが通用するか試したい気もする
詰みを考えて最後の補完の1匹を入れる
55電気(特に寝言サンダー)、50カビゴン
この2匹だけでかなり詰んでるな(

ハピナス抜いて対電気に55ライコウを入れた方が現実的な気がしてきた
サニーゴ、ライコウ、エアームド、スターミー、対バンギラス、何か
キチカビ3に似てきたな
詰みパーティ……意外と無い?でも50カビゴンは相変わらずキツイ
ケンタロスはライコウでどうにか
どう考えてもパルシェンだよなーくそー

実はハピナスが1番きつい
けどハピナスを使ってるのドラサマさんとぼくくらいなんだよね
あと食べ残しを持たせる候補がいない
戻って対バンギラスは、ハピナスとカビゴンがきついことからカイリキーかなー
ぼくは対バンギラスにカイリキーを採用することが少ないので新鮮なのができて嬉しい

食べ残し守るカイリキーでも使う?
食べ残しが余ってたらという前提だけど
他に対カビゴン(この場合サニーゴ)がいるなら最強のカイリキーだということに疑いは無いし
前批判したけどね!
6匹目が余って決まらない
実戦で決まるのだろう
パルシェンになる気もするけど
全く使ってないナッシーを入れる

持ち物と型を決める
サニーゴ  光の粉
ライコウ  薄荷
エアームド 奇跡
カイリキー 食べ残し
スターミー 焼けた木の実(
ナッシー  麻痺直しの実
カイリキー以外はもう1択で(秘密だけど)
カイリキーが迷うな
まぁあれかなー(どれ

サニーゴパーティはサニーゴの役割の少なさが致命的でパーティに何らかのとてつもない穴が空くので廃棄処分となりました(
↑の状態だとガラガラ終わってる
ムウマ入れたほうが強い

というわけで
サニーゴパーティはライコウSAになりましたー
http://wannonk.seesaa.net/article/472166932.html
ちゃんちゃん♪

posted by わんおー at 21:47 | Comment(0)

ヌオーHA




マジパ候補



 LV 種族    技1     技2     技3     技4     アイテム  
153ヌオ−じしんれいとうビ−ムねごとねむるピントレンズ
251カビゴンのしかかりだいもんじじばくねむるはっかのみ
351パルシェンれいとうビ−ムまきびしリフレクタ−だいばくはつおうごんのみ
451ムウマくろいまなざしほろびのうたまもるあやしいひかりたべのこし
551スタ−ミ−ハイドロポンプあまごいこうそくスピンじこさいせいやけたきのみ
651エア−ムドドリルくちばしどくどくふきとばしねむるきせきのみ
posted by わんおー at 21:26 | Comment(0)

ヘラクロス電気WA



マジパ2



 LV 種族    技1     技2     技3     技4     アイテム  
155ヘラクロスメガホ−ンめざめるパワ−じしんのろいくろおび
255エレブ−10まんボルトれいとうパンチクロスチョップねむるはっかのみ
350カビゴンのしかかりだいもんじじばくねむるきせきのみ
450パルシェンれいとうビ−ムまきびしリフレクタ−だいばくはつおうごんのみ
550ムウマくろいまなざしほろびのうたまもるあやしいひかりたべのこし
650フシギバナギガドレインねむりごなほえるこうごうせいひかりのこな



ヘラクロスは

ミルタンク おんがえし ばくれつパンチ のろい ミルクのみ ピンクのリボン

または

ポリゴン2 すてみタックル のろい でんじは じこさいせい まひなおしのみ

エレブーは

ライコウ 10まんボルト めざめるパワー(氷) リフレクター ねむる


にしてもよい

これで3×2で6つのパーティができる


ミルタンクライコウWAバージョンも載せておこう



 LV 種族    技1     技2     技3     技4     アイテム  
155ミルタンクおんがえしばくれつパンチのろいミルクのみピンクのリボン
255ライコウ10まんボルトめざめるパワ−リフレクタ−ねむるはっかのみ
350カビゴンのしかかりだいもんじじばくねむるきせきのみ
450パルシェンれいとうビ−ムまきびしリフレクタ−だいばくはつおうごんのみ
550ムウマくろいまなざしほろびのうたまもるあやしいひかりたべのこし
650フシギバナギガドレインねむりごなほえるこうごうせいまひなおしのみ

posted by わんおー at 21:12 | Comment(0)

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